Giải BT SGK môn Công nghệ 10 Kết nối tri thức Bài 16: Vẽ kĩ thuật với sự trợ giúp của máy tính

Bài 16: Vẽ kĩ thuật với sự trợ giúp của máy tính

Mở đầu trang 93 SGK Công nghệ 10 Kết nối tri thức - KNTT

Hình 16.1a mô tả một người đang lập bản vẽ kĩ thuật bằng tay, Hình 16.1b là một người lập bản vẽ bằng máy tính. Theo em, mỗi người cần trang bị những gì?

Người lập bản vẽ bằng tay (Hình 16.1a):

Người này cần trang bị các dụng cụ cơ bản để vẽ bằng tay, bao gồm:

Bàn vẽ và giấy vẽ: Đây là nơi để thực hiện các bản vẽ kỹ thuật, thường được cố định chắc chắn.

Thước kẻ: Bao gồm thước thẳng, thước chữ T, thước cong dùng để vẽ các đường thẳng và đường cong chính xác.

Compa: Dùng để vẽ các đường tròn hoặc cung tròn có bán kính khác nhau.

Tẩy và bút chì: Bút chì để phác thảo và vẽ chi tiết, tẩy để chỉnh sửa khi cần.

Thước đo góc: Được sử dụng để vẽ các góc chính xác, như thước đo 90°, 45°, 60°.

Dụng cụ đo kích thước: Như caliper, thước cuộn để đo và tính toán kích thước.

Người lập bản vẽ bằng máy tính (Hình 16.1b):

Người này sử dụng các công cụ hiện đại để tạo bản vẽ, bao gồm:

Máy tính: Máy tính có cấu hình đủ mạnh để chạy các phần mềm vẽ kỹ thuật.

Phần mềm vẽ kỹ thuật: Ví dụ như AutoCAD, SolidWorks, hoặc SketchUp, được sử dụng để tạo bản vẽ 2D hoặc 3D.

Chuột và bàn phím: Là công cụ cơ bản để tương tác với phần mềm.

Màn hình lớn: Giúp hiển thị rõ các chi tiết của bản vẽ, dễ dàng thao tác.

Máy in hoặc máy vẽ (plotter): Để in ấn bản vẽ đã hoàn thiện ra giấy.

Bảng vẽ điện tử (nếu cần): Một số kỹ sư sử dụng bảng vẽ điện tử để phác thảo nhanh hơn.

Người lập bản vẽ bằng máy tính có lợi thế về sự chính xác và tốc độ, trong khi lập bản vẽ bằng tay yêu cầu kỹ năng và sự tỉ mỉ cao.

Luyện tập trang 95 SGK Công nghệ 10 Kết nối tri thức - KNTT

Hãy quan sát Hình 16.3 và cho biết, em sẽ sử dụng các lệnh 2D nào trong Bảng 16.1 để vẽ được các đường từ 1 đến 4

Hình 16.3 mô tả các đường 2D cơ bản trên bản vẽ của gối đỡ. Dựa vào các lệnh 2D trong Bảng 16.1, ta có thể sử dụng các lệnh sau:

Đường số 1 (đường thẳng):

Lệnh sử dụng: LINE hoặc PLINE.

Cách thực hiện:

Nhập lệnh LINE để vẽ đoạn thẳng.

Chọn điểm bắt đầu và điểm kết thúc để hoàn thiện đoạn thẳng.

Đường số 2 (đường tròn lớn):

Lệnh sử dụng: CIRCLE.

Cách thực hiện:

Nhập lệnh CIRCLE.

Chọn tâm của đường tròn.

Nhập bán kính hoặc đường kính để hoàn thành đường tròn.

Đường số 3 (đường cung tròn):

Lệnh sử dụng: ARC.

Cách thực hiện:

Nhập lệnh ARC.

Chọn 3 điểm: điểm đầu, điểm giữa, và điểm cuối của cung tròn.

Đường số 4 (đường thẳng nghiêng):

Lệnh sử dụng: LINE hoặc PLINE.

Cách thực hiện:

Nhập lệnh LINE.

Chọn hai điểm trên bản vẽ để vẽ đoạn thẳng nghiêng.

Các lệnh trên là cơ bản và dễ thực hiện để vẽ các chi tiết trên Hình 16.3.

Luyện tập trang 96 SGK Công nghệ 10 Kết nối tri thức - KNTT

Quan sát Hình 16.4 và cho biết, có thể dùng các lệnh nào để vẽ được các đối tượng 1, 2.

Dựa vào Hình 16.4, các đối tượng 1 và 2 có thể được vẽ bằng các lệnh 2D trong phần mềm vẽ kỹ thuật như AutoCAD. Cụ thể:

Đối tượng 1 (đường thẳng và đoạn cắt vát góc 45°):

Lệnh LINE:

Dùng để vẽ các đường thẳng chính của đối tượng 1.

Chọn điểm đầu và điểm cuối của các đoạn thẳng theo kích thước đã cho.

Lệnh CHAMFER:

Dùng để tạo đoạn cắt vát góc 45° ở đầu ren.

Cách thực hiện:

Nhập lệnh CHAMFER.

Chọn 2 đường thẳng giao nhau tại cạnh ren.

Nhập khoảng cách cắt vát (4 mm) để tạo góc 45°.

Đối tượng 2 (cung tròn và bán kính R5):

Lệnh CIRCLE hoặc ARC:

Dùng để vẽ cung tròn bán kính R5.

Cách thực hiện:

Nhập lệnh ARC nếu cần vẽ một phần của đường tròn.

Chọn điểm đầu, điểm giữa và điểm cuối của cung tròn.

Lệnh FILLET:

Dùng để bo tròn các góc giữa các đường thẳng với bán kính R5.

Cách thực hiện:

Nhập lệnh FILLET.

Nhập bán kính (R5).

Chọn 2 cạnh cần bo tròn.

Tìm kiếm học tập môn Công nghệ 10

Chia sẻ bài viết
Bạn cần phải đăng nhập để đăng bình luận
Top